なんかがエロいと思いますが、剣士全体として鎧は速度バディで、頭は冠とバイザーの使い分けがベストかと。フレームを落とさないで、出来る限り分身数を増やし(3フレなら秒間+4発)全て命中させるのが最大火力ですから、要求レベルと防御の関係考えると、速度エンシェントキャッスルが最終かと。エンシェントキャッスルで、速度バディと速度バターなら素材の速度を落としても問題無いので、スキルとの重複素材がベストかな。剣士は計算していると憂鬱になるので、てきとー^^
後半物資切れて一回死にました。すいません、ラージチャージポーションはもうやめます。レクエイム、烈火と苦戦しましたが、こちらの方は流稀の蠍が刺さったかな。まー、ネクロ相手にネクロ無しでもなんとかなりそうなならないような。
相手は1BIS1WIZだったようで、序盤で大勢が決しました。探知は天使やシーフをやってみないと、どの程度探知するのかがいまいちピンと来ないと思いますが、私の場合はできる限りMAPを大きくして視野を広げています。実は交戦中にもMAPが広かったり広くなかったり。
少なくとも私がまだ白鯖にいた頃は、エンチャマシンとGPによる攻撃を展開するアーチャーが廃坑B9の人気者だったように思う。ランドマーカーを除けば、物理と知識を混ぜ合わせた有効な攻撃には、ここまで遡らなければ辿り着かない。ギルド戦においては、せいぜい物理職がビットの合い間に氷雨を興味本位で打つ程度だっただろう。しかし、DXUの存在するいま、アーチャーがギルド戦において活躍する選択肢のひとつに、ビットと氷雨によるハイブリットが確かに存在している。微かに。
計算に使用した、SF時3フレ、刺青時4フレを維持する装備とステータス。しかし、この装備は流石に困難を極めるので、1フレ落とした数値も参考までに載せておきます。
Lv650 力+知識で2600、敏捷806、健康600、カリスマ248、運122。この装備で、HP6400程度(HP220%、ブレス180%)、水吸収80%
| ステータス | フレーム | ビット | 水50% | 水100% | 水150% | 水200% | 水250% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 力2400、知識200 | 3frame | 2600~2800 | 物理ステ | ||||
| 4frame | 1950~2100 | ||||||
| 力1600、知識1000 | 3frame/4frame | 2080~2240 | 1814~1901 | 1598~1663 | 1339~1382 | 994~1058 | 497~518 |
| 4frame/5frame | 1560~1680 | 1452~1521 | 1279~1331 | 1071~1106 | 795~847 | 397~415 | |
| 力400、知識2200 | 4frame | 知識ステ | 2635~2765 | 2311~2419 | 1944~2030 | 1447~1512 | 713~734 |
| 5frame | 2108~2212 | 1849~1935 | 1555~1624 | 1158~1210 | 570~588 | ||
この装備なら力1600、知識1000でもビット氷雨とも水準以上のはず。問題はハイブリットにする必要があるか。つまり、この装備で最も威力を発揮できるステータスはどれか、ということ。氷雨が効果的なのは表を見れば一目瞭然なので、ハイブリットをする以上できる限り氷雨を打つ状況を作り出さなくては物理ステには及ばない。かといって、相手のBISを狙うのであれば、知識ステの氷雨の方がハイブリットビットより秒間ダメージが上回る場面も多そう。ミラー反射ダメに加えて、本体にミラーがかかっていなければその分も追加されるし、相手のBISが複数であれば言うまでも無い。ただ、どう足掻こうがミラーを相手にするとBISにダメージが集約されてしまう。ハイブリットであれば、ビットで好きな相手を狙う事も可能だし、氷雨から逃げる相手にインタービットをお見舞いすることもできる。このように臨機応変に戦えることこそがハイブリットの真骨頂であるから、当然高度のPSが必要になってくる。
何もハイブリットの利点はギルド戦中に限った事ではない。相手のギルドの事前情報でも、どちらを主体にするか選択できる。ギルドとして考えれば、参加に応じてビットか氷雨を選択できる点が大きい。BISやプリンセスの参加が氷雨の威力に直結するのは言うまでも無いだろう。ギルド戦中に限っても、序盤ビットでいけば、後半抵抗を疎かにしている奴に氷雨が刺さるし、もしかしたらミラーが切れているかも知れない。逆に序盤から氷雨を打てば、相手は抵抗装備に切り替えるだろう。これは、あくまでも他に範囲がいない場合の話である。
ビットにはレベル補正が乗るが、防御力が高かったりブロックのある相手には弱い。氷雨はBISに左右されるし、こいつのように水吸収完備なら手も足も出ない。計算によって弾き出された秒間ダメージを犠牲に、スキル本来のパフォーマンスを最大限発揮する戦い方ができれば、ハイブリットという選択肢は十分見えてくる。なによりも、攻防兼ね備えたハイブリットアーチャーなんてかっこよすぎるだろ!
ウォーターメロン、セブンペア、スレンダーボウと範囲に有効なDXU武器があるので、比較してみます。面倒くさいので、武器の組み合わせはあらかじめ此方のほうで設定しておきますし、単純な平均ダメージしか計算していません。石像石ヘイスト手矢弓辺りで届きそうなフレームを当てはめているだけなので、フレームさえ届けばウォーターメロンのところはシャープでも何ら不都合はありません。
組み合わせ
| 武器 | 装備による弱化 | フレーム | 抵抗50% | 抵抗100% | 抵抗150% | 抵抗200% | 抵抗250% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ウォーターメロン(氷) | 95% | 6frame | 1641 | 1440 | 1195 | 907 | 446 |
| 7frame | 1407 | 1235 | 1024 | 777 | 382 | ||
| セブンペア | 65% | 5frame | 1832 | 1555 | 1244 | 795 | 431 |
| 6frame | 1526 | 1295 | 1036 | 662 | 359 | ||
| スレンダーボウ | 100% | 5frame | 1363 | 1200 | 1008 | 768 | 413 |
| 6frame | 1135 | 1000 | 840 | 640 | 344 | ||
| ウォーターメロン(火) | 30% | 5frame | 1046 | 854 | 605 | 278 | 278 |
相手の抵抗を無視すれば氷雨が強いのは言うまでもありませんが、水抵抗だけを重点的に確保しているような相手に対しては、火雨のほうが勝ります。ウォーターメロン(火)を載せているのは、無理に火雨を打つ必要があるかの参項に。よほどのことが無い限りは、ウォーターメロンやシャープペンダーを使用する場合、氷雨で問題ないことが分かります。
さて、私の場合ですと、火抵抗は100%少々、水抵抗は200%程度ですので、スレンダーボウによる火雨の方がダメージが大きくなります。ただし、ミラーの反射ダメージに関しては、装備による弱化の影響を直には受けない(自分が直接受けるダメージに関しては弱化の影響を受けるが、弱化の影響を受けて飛んできたミラーの反射ダメージについては、加えて弱化の影響を受けることはない)。ですので、花を貰っていない状態であれば、どこのMAPであろうとアーチでミラーの反射ダメージを最大限カットできる抵抗があるので、被弾者(ミラーをかけた味方)の抵抗が同じであれば、ミラーの反射ダメージに関しては氷雨が上回ります。
私は健康職ですから、ある程度の抵抗が確保できていますが、月並みな物理職であれば抵抗は50~100%程度でしょうし、頑張ったとしても200%の壁を破るのは厳しい。そうなってくると、秒間ダメージは物理職のダメージに追い着きます。しかし、ミラーやアーチの性能の前に阻まれてしまう事も多く、BISの存在が氷雨や火雨の人口が増えない最大のネックとなっていることでしょう。ひるがえせば、ファミリアの恐怖に怯える必要が無い現在は、天敵であるBISさえいなければ、範囲の独擅場が完成すると言っても過言ではありません。
ちなみに、今回はアーチャーに限りましたが、戦士のドラゴンツイスターも秒間ダメージは氷雨と同水準まで持ってくることが可能です。光ペットが横溢している時代ですから、範囲の点ではドラゴンツイスターが氷雨を圧倒、防御の面ではMMMのある氷雨に軍配が上がる。
先日もギルド戦をしましたが、お互い面子が整ったようなので再び。
どーも、隠れてディスペを打つのが苦手です。足止めや相手のディスペが嫌なので、相手の位置を確認しつつ、ぐるぐる回っていました。うまい人は紛れ込めるんだろうな・・・。
寸前にコメントで呼ばれたので、物資がほとんど用意できない状態でギルド戦に望んだんですが、案の定初っ端から強制。相手は特に倒した敵の灰での復活がスムーズだったので、その辺はこっちも見習いたい。今日のギルド戦で、パラや氷雨の強さを再認識できたのと、デスサイズの有用性を発見できたので、もう少しDXU武器の更新予定が増えるかも。
誰かが撮りわすれたみたいなんで貼ったんですが、こんな感じでいいかな?
物理アーチャーにとって、ギルド戦時に威力を発揮する優れたDXU武器は、ウォーターメロンを除いて低レベル帯から装備出来るものがありません。Lv600を過ぎれば、エックスバンドやデビルマシンガンなどが視野に入ってきますが、装備バッジを使用しなければ装備をすることさえままにならない。秘密の終わるLv640で100バッジを購入すれば、速度エックスバンドを装備することも可能ですが、後続に角の弓やブレイズデバイスが控えているので如何せんタイプの似たエックスバンドには異次元しづらいので今回はパス。それでは、これらをウォーターメロン贔屓の視点から比較してみます。
ややこしいので、武器へのダメージエンチャ、装備バッジの有無や武器によるスキルの増減は考慮しないことにします。
| 武器 | フレーム | 武器以外速度 | 秒間ダメージ | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウォーターメロン | 4frame | 231% | 1890~1950 | 500 | 火抵 +50%、水吸 25% |
| 5frame | 167% | 1512~1560 | |||
| 速度35%ウォーターメロン | 3frame | 291% | 2520~2600 | ||
| 4frame | 196% | 1890~1950 | |||
| エックスバンド | 6frame | 258% | 1620~2000 | 800 | 火吸 15% |
| 7frame | 213% | 1388~1714 | |||
| デビルマシンガン | 4frame | 266% | 2400~2550 | 650 | 最大HP +300 |
| 5frame | 202% | 1920~2040 | |||
| 角の弓 | 6frame | 243% | 1940~2020 | 750 | スキルレベル +4、魔抵 +15% |
| 7frame | 201% | 1662~1731 |
異次元ウォーターメロンの3フレは厳しいので横に置いておいて、やはり攻撃面ではデビルマシンガンの4フレが頭一つ抜けています。レベルがもう少し上がるようになり、速度デビルマシンガンを装備することができれば十分実現可能な範囲です。しかし現状では、速度装備を敷き詰めるわけにもいかないので、異次元ウォーターメロンの4フレやデビルマシンガンの5フレ(ホークアイ、速度SF、石像石ヘイストで届く範囲)が妥当でしょう。異次元ウォーターメロンにフルエンチャをした場合、対象防御が1000であればほぼ同じダメージですが、相手の防御が高くなればなるほど、表記ダメージのでかい武器の方が有利になってくるので、デビルマシンガンがやや優勢か。しかしこれらは、花主体から心臓主体への物資転換を強いることもあって、お手軽なエックスバンドや角の弓も前述の理由も加えて負けてはいない。あとは備考や射程の好みになってくるかと思いますが、ウォーターメロンが要求レベルの高い武器と真っ向から戦える性能であることは間違いなく、使い方によっては最終装備になり得るでしょう。
アーチャーのDXU武器について
剣士のDXU武器について
リニューアルも終わったので、DXU武器実装時に書いた過去記事と似ていますが、こんな感じでぼちぼち更新するよてーです。
私はもっぱら妄想路線を走るので、現実的なのは連絡帳うぃざーどのところで。連絡帳なんて、運営相手に敬語で文章書くのはあれなので、アイテム破壊したとき以外は使ったこと無いでーす。
終始2武道ほどにロックされて、支援のかけ直し程度しかできませんでした。透明つけたほうがいいかなー。相手火雨で花も無かったので、せっかく水抵抗247%まで上げたのに意味無し。
2PT1BISだったのでスキル装備で行ったんですが、中盤殺されました。普段逃げる時は万病連打なので、悪魔の足止めは想定外。物資はフルヒ3セット、フルチャ2セットしか消耗していないので物資不足ってわけではない。点差があったので味方がばらけていたり、全体的に集中力に欠けていました。スバインは好きなほうのMAPですが、コールが使えないと辛い。
5分前ぐらいの点呼の後から3人ほど追加で来たので、もう少し前から集まるか知らせてくれると、今回のように外に出る人は装備や物資の配分を変えられると思うので楽になると思います。
1PTの、相手武道無しだったので、速度フォームを借りていたこともあり満足に戦えました。久しぶりだったこともあって、序盤から花連打でなくフルチャを使ってCPを回復していたら、いつの間にかフルチャは無くなっていたので、物資の配分を調整しないとまずい。花連打で追い着かない事も無いんですが、相手の天使がラージチャージポーション臭い場合はどうしても不利なので、ラージチャージポーションを使う事も含めて検討中。
前回のSecondWindとCrazyVirginとのギルド戦結果と比べて、15192点を大きく上回る点数を取れた反面、失点も増えた。相手の面子は殆ど変わっていないと思うので、単純に此方の火力が一人増えた分ってところか。もう少し人数が増える予定なので、2PTになればPTの構成も大事になってきますし、もともと奇襲には弱いので奇襲に気をつけたいですね。といっても、奇襲をしかけてくるギルドなんてもう無いのかな?此方の反撃に耐えられれば、確実に刺さると思いますが。
とりあえず文字ばっかなんで、今回の物資を晒しておくとこんな感じ。
フルヒ3セット、フルチャ8セット、石3セット、花2セット半、心臓2つ消耗。
雑多なタグと、中途半端なカテゴリ分けしか出来ていなかったので、その辺をメインにリデザインしました。本当は、SleipnirからFireFoxへ標準ブラウザを移行するだけのつもりでしたが、長い間放置していたので、ついでにって感じです。
コメント欄やトラックバックには手が届いていませんし、livedoor ReaderとGoogle Readerのどちらを使用するかも迷っているので、その辺は近いうちに変更する予定。