SUNLIGHTHEART
勝ち点 17166
ちゅっ
勝ち点 4304

久し振りだったので、戦績とったつもりが取れていませんでした。ってことで、今回は得点だけ。

終始武道家に三連と払い蹴りで粘着されていて、ほとんど何もできず。ただ、WIZ無しPTで一番やったらいけないのは死ぬことなので、足止め中にできるギルチャでの簡単な指示や、武道以外の届く範囲へのディスペなど、できることはあるのでそれらをしつつ応戦。サンク使ったら諦めるかなぁと思っていたんですが、サンク使っても粘着されると、どうしようもないぜ!

SUNLIGHTHEART
勝ち点 1384
畑の虜
勝ち点 12384
ギルド戦フィールド
Cross Counter(150×200),火-30% 水-30% 風-30% 土-30% 光-30% 闇-30%
First
  • GABA(630),Bishop,得点:0,失点:0
  • 春留(411),Angel,得点:0,失点:0
  • SHINN(548),Wizard,得点:0,失点:1096
  • リオレウス(652),Wizard,得点:0,失点:0
  • Nancy(507),Archer,得点:0,失点:2535
  • 天風神(515),Archer,得点:1014,失点:515
  • ヴァイレンス(504),Knight,得点:370,失点:1512
  • Dローク(408),Devil,得点:0,失点:0
Second
  • ルイ・ヴィトン(490),Bishop,得点:0,失点:3430
  • SummerDay(545),Wizard,得点:0,失点:545
  • セクシーハミルトン(393),Devil,得点:0,失点:2751

復帰後2敗目。マミナと武道がこれなかったので、相手の主力が完全に野放しでどうすることもできませんでした。PT崩壊気味だったので、コールを多用したり、できるかぎりディスペに専念してたんですが、いまいち得点に結びつかず。なお、途中でPT編成を変えたので、このPT編成は中盤から。今日もリトルウィッチが何名かいましたが、なんとかしないとなぁ。

SUNLIGHTHEART
勝ち点 31022
ちゅっ
勝ち点 4549
ギルド戦フィールド
砂漠の疾走(150×155),火-60% 水-40% 風-40% 土-40% 光-60% 闇-40%
First
  • GABA(627),Bishop,得点:0,失点:0
  • リオレウス(652),Wizard,得点:0,失点:0
  • ヴァイレンス(504),Knight,得点:1030,失点:1008
  • 愛美(460),BeastTamer,得点:0,失点:0
  • 暇人だ〜よ(380),MartialArtist,得点:469,失点:380
  • Dローク(408),Devil,得点:0,失点:0
Second
  • 春留(411),Angel,得点:0,失点:0
  • SummerDay(541),Wizard,得点:469,失点:0
  • マミナ(641),Archer,得点:12434,失点:641
  • Nancy(504),Archer,得点:6458,失点:2520
  • 天風神(512),Archer,得点:9292,失点:0
  • バース(480),MartialArtist,得点:0,失点:0

武道家2名に奇襲されました。奇襲といっても、始まる前から分かっていましたが、意表をついて攻めてきたことには変わりないので、私の中では奇襲です。Rossoの頃、グレッソ一人だったので得点が取れないと見込んで、竜血を持ってAsid_Rainに全員で同じようなことをして500点ちょっと取り、逃げ切った事がありますが、今回の相手の奇襲は目的がいまいちわかりませんでした。奇襲をされると辛いギルドなので、武道家が天使を止めて一気に攻めにかかれば、もう少し崩されたかもしれません。逆にサンライトとしては、奇襲に対策する意味でも、今回の相手にように武道家に偵察気味に奇襲させて相手を牽制するのもよさそうです。

さて、れどみらのところで、得点と失点を抽出できる物を公開していたので、今回から得点と失点を載せることにしました。Excelにコピーして、テキストにすれば、あとは今まで通りなので大した手間はかからない。Excelを挟んでいるので、前回比だとかそういうこともできるのですが、とりえあず得点と失点だけを載せる事にします。

  • SUNLIGHTHEART:24116
  • MUSHA×KUSHA:883
ギルド戦フィールド
砂漠の疾走(150×155),火-60% 水-40% 風-40% 土-40% 光-60% 闇-40%
参加とPT編成
  • GABA(626) ようご(472) SHINN(543) リオレウス(652) Nancy(501) 天風神(509) バース(480) Dローク(408)
  • 春留(411) マッスルコマンダー(413) SummerDay(540) マミナ(639) 流稀(641) 愛美(458) 暇人だ〜よ(380)

ここ最近で最も集まりがよかったので無事リベンジ成功。ただ、個人的には前回よりマークが厳しかったり、砂漠の疾走と相性が悪いので強制きたりと、前回の方がよく動けたような気がします。此方からよく見えなかったり、心臓所持してるっぽいのでリトルがどうしようもない。一度それに、剣士武道と繋げられて、サンク連打で暴発したりして死にました。1WIZだったので無理しないほうがよかったかな。

  • SUNLIGHTHEART:41492
  • Deep★Impact:497
ギルド戦フィールド
砂漠の疾走(150×155),火-60% 水-40% 風-40% 土-40% 光-60% 闇-40%
参加とPT編成
  • GABA(623) ようご(470) SHINN(540) リオレウス(652) ヴァイレンス(501) 流稀(641) バース(480) Dローク(408)
  • 春留(411) SummerDay(538) マミナ(636) Nancy(497) 天風神(506)

戦う前は正直ちょっと厳しいかなとか思ってたんですが、結果は大差での勝利。崩れたら脆いギルドなので、最後まで崩れなかったのが勝因でしょう。前情報に比べれば、さほど総合的な火力は抜けていなかった、特に私は全く足止めを貰わなかったので、コールが完全にフリーでした。Deep★Impactの特徴としては組織的にというか、一度間が空けば的を絞ってきたりするのが特徴だと思っていたのですが、今回はそういうことも無かったので、反応が遅れて助けられなかったNancyさんの得点だけ。私のいたほうのPTが比較的不安定で、なおかつ火力を此方に集めていたので、もう少し戦い方が違っていればいい試合になったかも知れません。とりあえず、新戦力がはじめてのギルド戦でしっかり動けていた事と、PT編成がよかったです。

inventory
  • SUNLIGHTHEART:16320
  • CrazyVirgin:631
ギルド戦フィールド
Ruined Sbain Fortress(200×200),火-50% 水-50% 風-50% 土-50% 光-50% 闇-50%
参加とPT編成
  • GABA(619) SHINN(535) リオレウス(652) ヴァイレンス(495) 暇人だ〜よ(377) セクシーハミルトン(393)
  • 春留(411) SummerDay(535) マミナ(631) 天風神(499)

忙しくなってきたので、4月はやや縮小更新気味で。久々にギルド戦中に強制貰ったり、相手がラグって見えたり、余り調子がよくなかったです。